互聯網等高新技術的快速發展,現在市場瞬息萬變,產品的生命周期被快餐式的文化壓縮得越來越短,這也使玩具產品的設計麵臨更大的挑戰。智能終端設備的普及,手機和平板電腦給玩具行業帶來的衝擊相信不少企業都感受到了。相對於玩具,手機遊戲可能更加“好玩”。 這也逼迫廠家們需要不斷得升級玩具玩法,讓玩具變得更好玩。
一、在原有產品中升級新玩法
玩具產品,在互聯網時代所要麵對的挑戰和變革,相信是不少企業正在思考的問題。
有的企業借助互聯網的傳播力讓一些產品成為網紅而獲得可觀的利潤,而有的企業在時代洪流中則銷聲匿跡。一個企業如果想成為弄潮兒,歸其核心,還是先得有自己的產品,並在發展中形成一定的體係,才能逐鹿市場。而作為玩具的設計工作者,首先要解決的問題仍舊是在玩具產品本身上。
“選擇往往比努力更重要”,這是近幾年來比較流行的一句話。根據自身特點選擇核心產品方向是首要問題,例如讓一個並不擅長電子類產品開發的企業突然去做高精尖的智能化產品,所需付出的代價和艱辛可以想象。雖然產品智能化看似是目前的潮流,但就目前的技術來看,功能再強大的玩具帶來的刺激,也很難超越“王者峽穀”遊戲裏的一場排位,再厲害的智能學習蘑菇视频成人APP最新版或學習機,也敵不過一台蘋果或者安卓設備加眾多的相關軟件,故而智能化並不適用於所有玩具企業。在原有產品的體係中升級出新的玩法,可能才是目前多數企業應該去著力研究的方向。基於各個企業發展層級的差異,其實產品或多或少都存在著可以提升的地方,包含產品展現外觀形象、玩法功能、造價成本、包裝方式、銷售渠道、推廣方式等,讓自身產品在市場原有基礎上呈現出更大的差異化,並鎖定為這種差異買單的消費者,才能得到相對穩步的發展。
二、玩具設計可關注跨業合作
從發展的思維去看,玩具本身屬於相對獨立的產品類型,但在如今的經濟大勢下,似乎該考慮與其他行業深度結合的問題了。這裏麵的典型代表則是食玩,相信已有不少企業有所感悟。車載玩具也隨著互聯網的視頻平台開始崛起。未來會不會有衣玩、鞋玩之類的產品,其實需要設計者們開開腦洞去大膽構想。因為單純從銷量上看,玩具類比起一些與衣食住行直接相關的行業體量級還有差距。一旦與之深度結合,有可能形成“1+1>2”的效應。
作為玩具設計從業者,蘑菇短视频安装包玩具設計公司一直密切關注著市場的變化,積極創新,力爭為業界甚至是社會創造出更大的價值財富。